Archives de catégorie : Note

Portait du monument virtuel en objet médiateur

Maquette de la cathédrale Saint-Etienne de Bourges réalisée par Antoine Polissois en plâtre moulé, 1977-1978, Musée des Beaux-arts de Montréal. Cliché Jessica de Bideran, mars 2015.
Maquette de la cathédrale Saint-Etienne de Bourges réalisée par Antoine Polissois en plâtre moulé, 1977-1978, Musée des Beaux-arts de Montréal. Cliché Jessica de Bideran, mars 2015.

Lors d’un récent déplacement à Montréal, j’ai été marquée, au cours de ma visite du Musée des Beaux-arts, par la présence de grandes maquettes architecturales au sein des salles médiévales. Celles-ci, exposées sous des vitrines à l’abris des doigts baladeurs des visiteurs1, représentent la basilique du Sacré-Cœur de Paray-le-Monial et la cathédrale Saint-Étienne de Bourges. Leur présence, à proximité immédiate d’objets patrimoniaux et artistiques datant du Moyen Âge et provenant de différents pays européens, tels des vitraux de la chapelle de la Vierge de la Cathédrale Notre-Dame de Rouen, agit comme une “révélation” du contexte de production et d’existence de ces authentiques muséalias provenant du vieux continent. Mais à la réflexion, ces documents-monumentaires ne sont pas l’apanage de musées nord-américains en mal de références historiques. Des signes de médiévalité2 sont ainsi décelables dans des musées français, à l’image du film en images de synthèse présentant une restitution du Palais de l’Ombrière et diffusé au sein de la section médiévale du Musée d’Aquitaine de Bordeaux.

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  1. Cette protection s’explique à la fois par le matériau dans lequel ces maquettes ont été réalisées, le plâtre étant particulièrement fragile, ainsi que par la relative ancienneté de ces maquettes. []
  2. Fraysse Patrick, Images du Moyen-Age dans la ville : l’inscription spatiale de médiévalité. Communication et langages (171), mars 2012, p. 3-18. []

Jessica de Bideran

Jessica de Bideran est maîtresse de conférences à l'université Bordeaux Montaigne. Chercheuse au MICA, elle participe ainsi à plusieurs programmes de recherche où il est question de numérisation et de valorisation numérique des patrimoines (monumental, documentaire, littéraire, etc.)...

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Grottes virtuelles et médiations numériques, un emboîtement d’appropriations

Capture écran de la première "page" du site présentant l'abris du Roc-aux-Sorciers faite le 22 octobre 2014.
Capture écran de la première “page” du site présentant l’abris du Roc-aux-Sorciers faite le 22 octobre 2014.

Ce billet reproduit mes notes de recherches rédigées lors de la préparation de ma communication effectuée le 07 novembre dernier au Musée du Quai Branly dans le cadre du colloque international “Nouvelles technologies appliquées au patrimoine : perspectives et enjeux“.

A l’heure où se multiplient les parcours de découverte de sites historiques et archéologiques proposant ce nouveau système de visualisation qu’est la réalité augmentée, alors même que ces pratiques médiatiques et touristiques peinent à trouver leur publics1, le principe des “visites virtuelles” disponibles sur internet ne semble plus poser de question aux experts du patrimoine. Il paraît en effet aujourd’hui évident que ces systèmes de consultation d’un patrimoine numérisé ne se positionnent pas, face au patrimoine tangible, dans une posture concurrentielle ; conséquemment, ce constat a fait d’eux des “impensés” pour ces professionnels qui ne voient dans ces dispositifs numériques que de simples outils, nécessaires et légitimes, de diffusion de leurs savoirs. Pour autant ces derniers interrogent le chercheur par la circulation et la transformation des concepts de patrimoine et de mémoire qu’ils induisent. Ces questions sont d’autant plus pertinentes lorsque ces dispositifs ambitionnent de médiatiser un patrimoine invisible pour le “grand public”. Continuer la lecture de Grottes virtuelles et médiations numériques, un emboîtement d’appropriations

  1. Bideran Jessica (de), 2014 : Visite numérique et parcours augmenté, ou les interactions complexes des touristes avec le patrimoine, Échappées (2), Multimédia, usages et usagers à l’ère numérique : 38-48. []

Jessica de Bideran

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Monuments virtuels et patrimoines numérisés, quelle représentation du temps ?

Publicité pour le lancement du projet trans-média de Dassault systèmes sur la restitution infographique de Paris publiée en 2012.
Publicité pour le lancement du projet trans-média de Dassault systèmes sur Paris 3D publiée en 2012.

Poursuivant ma réflexion sur le concept d’uchronie, une investigation sur les représentations iconiques du temps apparaît comme une évidence. Loin de nous toutefois l’idée de vouloir interroger la représentation du temps sur la longue durée1; il s’agit plus modestement de réfléchir à comment les dispositifs numériques qui re-documentent le patrimoine documentaire ou monumental mettent-ils en scène le temps, ce concept si complexe à définir et à cerner ? Continuer la lecture de Monuments virtuels et patrimoines numérisés, quelle représentation du temps ?

  1. Pour le Moyen Age par exemple, on pourra consulter ce billet. []

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La librairie virtuelle de Montaigne, ou l’investissement de la matérialité dans les bibliothèques numériques

Restitution de la librairie de Montaigne, Crédits <a href="http://archeovision.cnrs.fr/plugins/kitcnrs/diapo_affiche.php?projet=MONTAIGNE" target="_blank">Archéovision</a>, 2005.
Restitution de la librairie de Montaigne, Crédits Archéovision, 2005.

Travailler sur la numérisation et la mise en ligne des textes de presse de François Mauriac oblige à se poser la question de leur diffusion et donc de la forme à venir de ces “écrits d’écran”. Au delà des questions d’ordre technique1 ou scientifique2, demeurent des interrogations sur les relations qu’entretiennent l’article publié dans un journal à un temps T et son fac-similé numérique3. Plus largement même, cette seconde documentarisation redéfinit le rapport entre le fragment numérique et l’oeuvre patrimoniale de l’écrivain. De nombreux chercheurs travaillent sur le statut du document numérique et, conséquemment, de nombreux écrits existent sur la littérature augmentée permise par l’action combinée de la numérisation et de la diffusion en ligne d’œuvres littéraires4. Continuer la lecture de La librairie virtuelle de Montaigne, ou l’investissement de la matérialité dans les bibliothèques numériques

  1. Choix de la plateforme, formats de numérisation, transcription en TEI, etc. []
  2. Taille du corpus, construction de thésaurus pour l’alimentation des métadonnées, éditorialisation, etc. []
  3. Selon l’étymologie du terme fac-similé, c’est-à-dire quelque chose – le document second ou le fichier pdf de l’article en question – matériellement semblable à la page de l’article – le document premier ou l’archive pour les historiens – littéralement posé sur l’écran de l’ordinateur. []
  4. Sans aucunement viser l’exhaustivité, je pense notamment à Jean Clément, Jean-Michel Salaün, Christian Vandendorpe, Emmanuel Souchier, Yves Jeanneret, etc. []

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Des monuments virtuels aux documents en ligne, quelle médiation numérique ?

Photogramme du film "L'ancien château de Sceaux" diffusé au sein des collections permanentes du château de Sceaux. Restitution réalisée à partir des archives numérisées. Crédit AmaK pour CG92, 2009.
Photogramme du film “L’ancien château de Sceaux” diffusé au sein des collections permanentes du château de Sceaux. Restitution réalisée à partir des archives numérisées. Crédit AmaK pour CG92, 2009.

Si ma thèse s’est consacrée à décrire les enjeux scientifiques, communicationnels ou encore médiatiques qui entourent l’édification de “monuments virtuels“, je poursuis actuellement mes recherches en questionnant plus globalement les politiques de numérisation des institutions culturelles (musées, archives, bibliothèque et centres de recherche) et, de façon plus pragmatique, les outils de diffusion, de partage et de médiation du savoir ainsi mis en place en fonction des publics (sites web, banques de données, applications, etc.). C’est donc dans ce contexte que j’entame tout juste un contrat post-doctoral d’un an à l’Université Bordeaux Montaigne intitulé “Mauriac en ligne“. Ce programme me donne ainsi l’occasion de poursuivre les réflexions entamées en élargissant le propos afin d’interroger plus amplement les liens entre Sciences de l’Information et de la Communication, Sciences historiques et Humanités digitales dans ce contexte de numérisation généralisée de l’accès aux savoirs. Continuer la lecture de Des monuments virtuels aux documents en ligne, quelle médiation numérique ?

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Le concept d’uchronie est-il applicable au patrimoine ?

Construction de Notre-Dame de Paris, représentation hypothètique du chantier en 1208. Crédits modélisation Laurence Stefanon, 2013.
Construction de Notre-Dame de Paris, représentation hypothétique du chantier en 1208. © Modélisation Laurence Stefanon, 2013.

Depuis quelques semaines maintenant le travail de restitution infographique de Notre-Dame de Paris effectué par Laurence Stefanon sous la direction de Dany Sandron et Andrew Tallon fait l’objet d’une exposition au sein du déambulatoire de ce célèbre monument. Continuer la lecture de Le concept d’uchronie est-il applicable au patrimoine ?

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De la porosité entre industries culturelles et sciences historiques (suite)

Florence
Florence à la Renaissance vue par Ubisoft. © Ubisoft, 2009-2010.

Dans la continuité d’un précédent billet, un signalement qui continue à alimenter mes réflexions concernant ce mouvement de reconnaissance intellectuelle1 et institutionnelle2 du jeu vidéo à décors historiques. Continuer la lecture de De la porosité entre industries culturelles et sciences historiques (suite)

  1. Le jeux vidéos font en effet de plus en plus l’objet d’articles scientifiques. On pourra par exemple consulter : Thomas Rabino, “Jeux vidéo et Histoire“, Le débatn° 177, 2013/5, pp. 110-116. []
  2. Certaines utilisations du jeu vidéo dans l’apprentissage de l’Histoire par des professeurs est à cet égard révélateur d’un changement de regard. Le même finalement qui a vu, dans les années 1980, apparaître la bande dessinée historique comme support de cours ; La bande dessinée peut-elle être pédagogique?  []

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Lyon restitué, un patrimoine virtuel entre utopie et uchronie (Edit)

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Divers modèles de fenêtres que l’on pouvait rencontrer à Lyon en 1700 selon le projet “Lyon en 1700”, © Lyon 1700, 2013.

Si, avec la démocratisation des logiciels de modélisation tridimensionnelle, les tentatives institutionnelles et personnelles de restitution urbaine se multiplient1, le projet “Lyon 1700” se démarque à plus d’un titre. Continuer la lecture de Lyon restitué, un patrimoine virtuel entre utopie et uchronie (Edit)

  1. On pourra se référer notamment au forum Cadomus qui en propose un premier inventaire. []

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Réalisme et réalité des monuments virtuels

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Restitution de la villa gallo-romaine de Plassac au IIe s. ap. J.-C., Capture écran de la visite virtuelle, © CG33 et Axyz Images, 2004.

Comme le rappelait dernièrement Marie-Madeleine Ozdoba sur Culture Visuelle, si les discours dénonçant l’hyperréalisme des images de synthèse d’architecture se multiplient à l’envi, cette question est rarement envisagée à l’aune des usages et des contextes d’exploitation de ces mêmes images. Continuer la lecture de Réalisme et réalité des monuments virtuels

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De la porosité entre industries culturelles et sciences historiques

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Image de synthèse réalisée par Ubisoft et utilisée dans le documentaire sur Venise récemment diffusé par France 3. Celle-ci a été publiée sur le page Facebook de France 3. © Ubisoft, 2010.

Une courte note qui me permet de rebondir sur d’anciens billets et de revenir sur des réflexions récentes. Continuer la lecture de De la porosité entre industries culturelles et sciences historiques

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Ces images qui nous projettent dans le passé, monuments virtuels et récits patrimoniaux

Cluny III, page 75 de la revue Sciences et avenir, Hors-série, © Sciences et avenir, 2010.

L’étude du patrimoine et sa valorisation ne se conçoivent plus sans appareillage informatique1. Continuer la lecture de Ces images qui nous projettent dans le passé, monuments virtuels et récits patrimoniaux

  1. Ce billet fait suite à ma participation le 27 février 2013 au Séminaire “L’image projective” du Laboratoire d’Histoire Visuelle Contemporaine – Ecole des Hautes Etudes en Sciences Sociales, organisé par Raphaële Bertho, Maître de conférences (Bordeaux 3), chercheuse associée au LHIVIC et Marie-Madeleine Ozdoba, Architecte, Doctorante au LHIVIC. []

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La réalité augmentée en ville, un régime scopique patrimonial

“Plongez dans le passé”, Imayana, Bordeaux XVIIIe. Ville de Bordeaux.© Heritage Prod 2012.

Si la réalité augmentée demeure en cours d’expérimentation dans les musées, elle en est déjà au stade de l’exploitation dans les secteurs du tourisme et de l’ingénierie culturelle.

Des applications de visite proposent d’ores et déjà des parcours à l’intérieur de monuments ou de villes, ponctués d’expériences plus ou moins immersives où la réalité augmentée intervient comme outil de révélation d’un passé à jamais enfoui.

Continuer la lecture de La réalité augmentée en ville, un régime scopique patrimonial

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Les monuments virtuels en ligne, entre médiation documentaire et interprétation patrimoniale

Restitution de l’île et du phare de Cordouan en 1611. Dassault Systèmes/Emissive. © Ministère de la Culture et de la Communication/Ministère de l’Ecologie.
Restitution de l’île et du phare de Cordouan en 1611. Dassault Systèmes/Emissive. © Ministère de la Culture et de la Communication/Ministère de l’Ecologie.

Depuis le jeudi 22 novembre, une nouvelle visite virtuelle réalisée sous l’égide du Ministère de la Culture et de la Communication est en ligne. Celle-ci concerne le site de Cordouan. Les restitutions infographiques et la production 3D ont été conçues par Dassault Systèmes dans le cadre des missions de Mécénat technologique que cette société met en oeuvre depuis plusieurs années.
La longueur des crédits répertoriés sur le site Internet atteste du sérieux de ce travail qui a réuni de multiples acteurs, institutionnels comme privés. De nombreuses sources historiques et icono-cartographiques ont en effet été réunies afin d’être numérisées, analysées puis exploitées pour notamment proposer une restitution architecturale du phare de Cordouan en 1611.
Continuer la lecture de Les monuments virtuels en ligne, entre médiation documentaire et interprétation patrimoniale

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La réalité augmentée au musée, une médiation en expérimentation

“Stories Behind the Paintings”. Expérience de réalité augmentée à la galerie Sukiennice du Musée National de Cracovie (2011).

Les institutions culturelles font aujourd’hui preuve d’une certaine créativité dans le domaine de la médiation en ayant notamment de plus en plus recours aux technologies de l’information et de la communication. Les expériences ne manquent pas et la réalité augmentée en particulier n’est plus réservée aux seuls chercheurs en informatique ou aux pratiques publicitaires diverses mais pénètre l’ensemble des industries culturelles et espaces patrimoniaux, musées et centres d’interprétation compris.

Les monuments ne sont donc pas les seuls lieux historiques concernés et je propose pour L’Observatoire Critique une présentation succincte et circonstanciée de deux expériences réalisées par le British Museum entre 2011 et 2012.

Pour lire la suite : “La réalité augmentée au musée, une médiation en expérimentation“.

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L’histoire des images de synthèse patrimoniales : quelles sources pour quelle histoire ?

Collection personnelle de VHS (1991-1998).

Afin de poursuivre le travail entamé dans ma thèse, je  poursuis actuellement mes recherches sur les usages des dispositifs infographiques tridimensionnels dans la sphère patrimoniale en participant au programme de recherche Hist3D d’EnsadLab. L’objectif est donc de recenser les premières expériences de restitutions archéologiques en images de synthèse… Continuer la lecture de L’histoire des images de synthèse patrimoniales : quelles sources pour quelle histoire ?

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