Archives par mot-clé : jeu vidéo

De la porosité entre industries culturelles et sciences historiques (suite)

Florence
Florence à la Renaissance vue par Ubisoft. © Ubisoft, 2009-2010.

Dans la continuité d’un précédent billet, un signalement qui continue à alimenter mes réflexions concernant ce mouvement de reconnaissance intellectuelle1 et institutionnelle2 du jeu vidéo à décors historiques. Continuer la lecture de De la porosité entre industries culturelles et sciences historiques (suite)

  1. Le jeux vidéos font en effet de plus en plus l’objet d’articles scientifiques. On pourra par exemple consulter : Thomas Rabino, “Jeux vidéo et Histoire“, Le débatn° 177, 2013/5, pp. 110-116. []
  2. Certaines utilisations du jeu vidéo dans l’apprentissage de l’Histoire par des professeurs est à cet égard révélateur d’un changement de regard. Le même finalement qui a vu, dans les années 1980, apparaître la bande dessinée historique comme support de cours ; La bande dessinée peut-elle être pédagogique?  []

Jessica de Bideran

Jessica de Bideran est maîtresse de conférences à l'université Bordeaux Montaigne. Chercheuse au MICA, elle participe ainsi à plusieurs programmes de recherche où il est question de numérisation et de valorisation numérique des patrimoines (monumental, documentaire, littéraire, etc.)...

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L’image dans ses usages projectifs, réflexions de synthèse

LHIVICPour information, et suite à cette précédente noteMarie-Madeleine Ozdoba (architecte et doctorante EHESS) et Raphaële Bertho (MCF, Bordeaux 3) viennent de publier un billet intitulé “L’image dans ses usages projectifs, réflexions de synthèse” qui entend proposer des réflexions de synthèse sur le séminaire de recherche intitulé Image projective, qui s’est tenu mensuellement entre janvier et juin 2013, dans le cadre des activités du Lhivic.

Jessica de Bideran

Jessica de Bideran est maîtresse de conférences à l'université Bordeaux Montaigne. Chercheuse au MICA, elle participe ainsi à plusieurs programmes de recherche où il est question de numérisation et de valorisation numérique des patrimoines (monumental, documentaire, littéraire, etc.)...

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Réalisme et réalité des monuments virtuels

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Restitution de la villa gallo-romaine de Plassac au IIe s. ap. J.-C., Capture écran de la visite virtuelle, © CG33 et Axyz Images, 2004.

Comme le rappelait dernièrement Marie-Madeleine Ozdoba sur Culture Visuelle, si les discours dénonçant l’hyperréalisme des images de synthèse d’architecture se multiplient à l’envi, cette question est rarement envisagée à l’aune des usages et des contextes d’exploitation de ces mêmes images. Continuer la lecture de Réalisme et réalité des monuments virtuels

Jessica de Bideran

Jessica de Bideran est maîtresse de conférences à l'université Bordeaux Montaigne. Chercheuse au MICA, elle participe ainsi à plusieurs programmes de recherche où il est question de numérisation et de valorisation numérique des patrimoines (monumental, documentaire, littéraire, etc.)...

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De la porosité entre industries culturelles et sciences historiques

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Image de synthèse réalisée par Ubisoft et utilisée dans le documentaire sur Venise récemment diffusé par France 3. Celle-ci a été publiée sur le page Facebook de France 3. © Ubisoft, 2010.

Une courte note qui me permet de rebondir sur d’anciens billets et de revenir sur des réflexions récentes. Continuer la lecture de De la porosité entre industries culturelles et sciences historiques

Jessica de Bideran

Jessica de Bideran est maîtresse de conférences à l'université Bordeaux Montaigne. Chercheuse au MICA, elle participe ainsi à plusieurs programmes de recherche où il est question de numérisation et de valorisation numérique des patrimoines (monumental, documentaire, littéraire, etc.)...

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