Florence à la Renaissance vue par Ubisoft. © Ubisoft, 2009-2010.
Dans la continuité d’un précédent billet , un signalement qui continue à alimenter mes réflexions concernant ce mouvement de reconnaissance intellectuelle et institutionnelle du jeu vidéo à décors historiques. Continuer la lecture de De la porosité entre industries culturelles et sciences historiques (suite) →
Pour information, et suite à cette précédente note , Marie-Madeleine Ozdoba (architecte et doctorante EHESS) et Raphaële Bertho (MCF, Bordeaux 3) viennent de publier un billet intitulé “L’image dans ses usages projectifs, réflexions de synthèse ” qui entend proposer des réflexions de synthèse sur le séminaire de recherche intitulé Image projective , qui s’est tenu mensuellement entre janvier et juin 2013, dans le cadre des activités du Lhivic.
Restitution de la villa gallo-romaine de Plassac au IIe s. ap. J.-C., Capture écran de la visite virtuelle, © CG33 et Axyz Images, 2004.
Comme le rappelait dernièrement Marie-Madeleine Ozdoba sur Culture Visuelle , si les discours dénonçant l’hyperréalisme des images de synthèse d’architecture se multiplient à l’envi, cette question est rarement envisagée à l’aune des usages et des contextes d’exploitation de ces mêmes images. Continuer la lecture de Réalisme et réalité des monuments virtuels →
Image de synthèse réalisée par Ubisoft et utilisée dans le documentaire sur Venise récemment diffusé par France 3. Celle-ci a été publiée sur le page Facebook de France 3. © Ubisoft, 2010.
Une courte note qui me permet de rebondir sur d’anciens billets et de revenir sur des réflexions récentes. Continuer la lecture de De la porosité entre industries culturelles et sciences historiques →
Carnet de recherche de Jessica de Bideran