Jessica de Bideran est maîtresse de conférences à l'université Bordeaux Montaigne. Chercheuse au MICA, elle participe ainsi à plusieurs programmes de recherche où il est question de numérisation et de valorisation numérique des patrimoines (monumental, documentaire, littéraire, etc.)...
Le jeux vidéos font en effet de plus en plus l’objet d’articles scientifiques. On pourra par exemple consulter : Thomas Rabino, “Jeux vidéo et Histoire“, Le débat, n° 177, 2013/5, pp. 110-116. [↩]
Jessica de Bideran est maîtresse de conférences à l'université Bordeaux Montaigne. Chercheuse au MICA, elle participe ainsi à plusieurs programmes de recherche où il est question de numérisation et de valorisation numérique des patrimoines (monumental, documentaire, littéraire, etc.)...
Rebecca Allen, Computer animation sequences, simulating the ancient lost city of "UBAR", 1992
L’histoire des images de synthèse reste à écrire1. Mais on peut d’ores et déjà dire que bien avant de captiver les acteurs du patrimoine, les images de synthèse ont d’abord émergé dans un univers hybride, lieu d’expérimentations d’ingénieurs et d’artistes férus d’innovations technologiques et informatiques2. Pour autant, ce qui est frappant dans ces premières expériences, c’est la forte présence de références au passé, aux monuments historiques3, à l’archéologie…
Le premier film en images de synthèse animées est ainsi réalisé en 1968 par l’artiste américain Ken Knowlton et représente des formes abstraites. Cf. le site Internet de l’artiste http://www.kenknowlton.com/. Les premiers travaux de l’artiste – un des pionniers de l’art numérique – ont d’ailleurs fait l’objet d’un article en 2005 intitulé « Portrait of the artist as a young scientist », publié dans le YLEM Journal, Jan/Feb 2005, vol. 25, n°2. [↩]
Il me faudra bien sûr revenir sur Cluny III et sa célèbre modélisation “édifiée” en 1992 qui fit couler tant d’encre à l’époque. [↩]
Jessica de Bideran est maîtresse de conférences à l'université Bordeaux Montaigne. Chercheuse au MICA, elle participe ainsi à plusieurs programmes de recherche où il est question de numérisation et de valorisation numérique des patrimoines (monumental, documentaire, littéraire, etc.)...